Фэнтези-хоккей
Как работает фэнтези-хоккей с потолком зарплат
Потолок зарплат задаёт бюджет для вашей фэнтези-команды. Каждый игрок занимает часть этого бюджета, поэтому выбор дорогого хоккеиста влияет на то, кого вы сможете поставить на другие позиции.
В IceShift стоимость игрока определяется его кэпхитом в НХЛ. Вы управляете основным составом из 20 игроков и резервом из 10, соблюдая два отдельных лимита. Задача — найти сочетание игроков, которое способно приносить очки и укладывается в оба потолка.
Что такое кэпхит?
Кэпхит — сумма, которая учитывается за игроком при расчёте потолка зарплат. Она не обязательно совпадает с зарплатой, которую он получает в конкретном году.
В фэнтези-игре это стоимость места игрока в вашей команде. Хоккеист с кэпхитом $7 млн занимает больше бюджета, чем игрок с кэпхитом $3 млн.
Кэпхит не определяет количество фэнтези-очков. IceShift начисляет их за реальные выступления в НХЛ. Дорогой игрок может провести незаметный матч, а более дешёвый — принести существенный результат.
Два потолка зарплат в IceShift
В IceShift действует отдельный лимит для основы и отдельный — для всей команды:
Лимит основы входит в лимит всей команды. Эти бюджеты не складываются.
В основе находятся 12 нападающих, шесть защитников и два вратаря. В резерве — шесть нападающих, три защитника и один вратарь.
Очки приносят только игроки основы. Игроки резерва всё равно учитываются под общим потолком, хотя в этот день фэнтези-очков не набирают.
Действующие лимиты отображаются на странице состава.
Почему перевод в резерв не убирает стоимость игрока
Когда вы переводите игрока из основы в резерв, меняется распределение его кэпхита.
Стоимость основы уменьшается, но игрок остаётся в команде. Поэтому его кэпхит продолжает учитываться в общем лимите для 30 игроков.
Обратная замена может увеличить стоимость основы, не изменив стоимость всей команды.
Рассмотрим условный обмен между двумя нападающими:
До замены
Нападающий A · Основа$3 млн
Нападающий B · Резерв$7 млн
После замены
Нападающий A · Резерв$3 млн
Нападающий B · Основа$7 млн
- Стоимость основы
- +$4 млн
- Стоимость всей команды
- Без изменений
Стоимость основы увеличивается на $4 млн. Общая стоимость команды остаётся прежней: в соревновательном составе по-прежнему те же 30 игроков.
Подтвердить замену можно, только если итоговый состав соответствует обоим потолкам и сохраняет нужное количество игроков по позициям.
Оценивайте сочетание игроков целиком
Потолок зарплат заставляет выбирать между разными вариантами усиления.
Допустим, на два места нападающих у вас осталось $10 млн. Одна условная пара стоит $8 млн и $2 млн, другая — $5 млн и $5 млн.
Вариант A
$8 млн+$2 млн
Итого · $10 млнВариант B
$5 млн+$5 млн
Итого · $10 млнОбе используют одинаковый бюджет. Ни одна не становится лучше автоматически.
Чтобы выбрать, оцените:
- Есть ли у команд этих игроков матчи в следующий игровой день.
- Недавние выступления и статистику, за которую IceShift начисляет очки.
- Как выбор влияет на остальных доступных игроков и будущие варианты состава.
Звезда может оправдывать большую долю бюджета. Но оценивать нужно всю комбинацию, включая игрока, которого вы сможете позволить себе рядом с ней.
Ищите ценность с учётом правил начисления очков
Голы и передачи важны, но очки можно получить и другими способами.
В IceShift полевые игроки также набирают очки за плюс/минус, блокированные броски, силовые приёмы и игровое время. Вратари — за сейвы, победы, шатауты и игровое время, а пропущенные шайбы отнимают очки.
Поэтому вклад игрока можно оценивать с разных сторон. Более дешёвый защитник способен приносить полезные очки за блокированные броски. Вратарь с большим количеством сейвов может закончить матч со скромным или отрицательным результатом, если пропустит достаточно шайб.
Журналы матчей и расшифровки очков помогают понять, из чего сложился результат. Они не гарантируют такое же выступление в следующей игре.
Низкий кэпхит сам по себе не делает игрока удачным выбором, а высокий не гарантирует хорошего фэнтези-результата.
Оставляйте пространство для изменений
Использовать весь доступный бюджет необязательно.
Небольшой запас под потолком основы может облегчить перевод игрока из резерва. Если состав уже находится у лимита, для нужного изменения иногда потребуется несколько связанных замен.
В предыдущем примере перевод нападающего с кэпхитом $7 млн в основу требует дополнительных $4 млн. Если такого запаса нет, придётся провести другую замену и сэкономить достаточно на иной позиции.
Неиспользованный бюджет сам по себе не приносит очков. Его ценность — в возможностях, которые он оставляет.
Как новые наборы влияют на бюджет
Стартовый состав IceShift соответствует обоим потолкам. Ежедневные наборы дают возможность его менять.
При открытии набора из шести карточек все они попадают в постоянную коллекцию. Кэпхиты этих игроков влияют на соревновательную команду только тогда, когда вы включаете их в её состав.
За каждого нового игрока нужно исключить одного прежнего. Итоговая команда из 30 игроков должна сохранять правильное распределение по позициям и укладываться в оба потолка.
Общая стоимость команды меняется на разницу между кэпхитами добавленных и исключённых игроков. Стоимость основы также меняется, если вы переставляете игроков между основой и резервом.
Карточки исключённых игроков сохраняются в коллекции. У коллекции нет потолка зарплат — он действует на соревновательную команду.
Проверьте итоговый состав перед подтверждением
Изменения остаются неподтверждёнными, пока вы не сохраните полный допустимый состав.
Перед подтверждением проверьте:
- Позиции: в основе 12 нападающих, шесть защитников и два вратаря; в резерве — шесть нападающих, три защитника и один вратарь.
- Потолок основы: 20 игроков укладываются в потолок НХЛ соответствующего сезона.
- Общий потолок: все 30 игроков укладываются в полтора таких потолка.
- Расписание: выбор основы учитывает ближайший игровой день.
- Срок: состав блокируется за час до первого запланированного матча НХЛ.
Фэнтези-хоккей с потолком зарплат предлагает оценивать игрока вместе с альтернативами, которые допускает его стоимость. Начните с допустимого состава, изучайте вклад игроков через правила начисления очков и проверяйте всю команду после изменений.
Соберите команду в IceShift или изучите правила подсчёта очков. Прочитайте руководство по первому составу.